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ミュウツーについて
2010-04-13
なんか今日は色違いが出そうな気がしたから一日中リセットしてたけど出なかったorzしょうがないから明日頑張るか...。とか思ってたのまではいいんだけど、実は未だにどんな感じの子を狙えばいいのか全くアイデアがないので今日になってようやく重い腰をあげて本格的にダメージ計算を出してみようかと思い、効率の悪〜いエクセルシートを作ってみた。

↑とりあえず最終進化系と進化前のポケモンでも差別化ができ、少し気をつけなければいけないポケモンをリストした、もの凄〜く効率の悪いシート。備考部分に気をつけたい事をもっと書いておきたいんだけどそんなことをしたらカオスになるからまだやってない。あと、合計攻撃力/防御力(e.g. 合計防御力=H実数*B実数)とかでダメージ計算できればいいんだけど、時と場合によってはそれが当てはまらないから困る。例えば、ミュウツーはH,B,D合計252振るとしてBとDの実数値を一緒にしようとしたらHに252振る(H*B=H*D=213*110=23430)よりもHに244振ってB,Dにそれぞれ4づつ振る(H*B=H*D=212*111=23532)方が数値的には硬い。ただ必ずしも後者が常に良いという訳ではなく、相手の攻撃実数、技の威力によっては両方とも同じダメージを受ける時があり、そういった場合などHに252振ったときの方が若干有利なこともある。合計攻撃力と合計防御力の関係を調べればすぐわかるのかもしれないけど、自分の頭が弱いのに加え、ちょっと面倒くさすぎてやってない...。ど〜すればいいんだろうね。
かなり広いポケモンに刺さるように育てたいな〜と思い作ったものの、見ての通りぐっちゃぐちゃで全然使いもんになりませんorz 色々有名な型や調整に対してもダメージ計算しようと思ってたんだけどもう挫折しました(何)まぁちゃんと超メジャー級の所はやるだろうけど。
この途方もない作業に打ちのめされつつ、せっかく全てのポケモンのデータを打ち込んだのだからせめてここに出てるパターンの計算(下降補正無振り,6振り,252振り、無補正...etc)だけはやろう(一個条件式を作ってしまえば後はラクラクだし)と思って計算したのですがショッキングな事実が発覚してしまい速攻でやめてしまいました...。
というのも、ミュウツー火力ねぇ!!
あ、いや、ごめんなさい。もちろん特攻種族値154もあり、他のポケモンとは比べ物にならないほど技のバリエーションに恵まれていたりと文句は全く言えないのですが、それでも昔のイメージからすると若干ショッキングな事実でしたね...。技の威力がそこまで強くないためになかなかダメージがでないみたいです。それを実感させられたのが、
臆病ミュウツーは普通にいる可能性のある特防特化フシギバナを、タイプ一致効果抜群サイキネで落とせません。さらに達人の帯でも確2、珠でも乱1という始末。まぁとはいっても負けるか負けないかでいったら恐らく負けないのでしょうが(全然確証ないけどw)、やはり昔のイメージが強すぎて若干ショックでした...。
ただそれとは逆に、意外とミュウツーは確定で落ちるラインが高い気もしたので、実は耐久よりに振った方が速攻型よりも範囲の広さでいうといいのかもしれませんね。
という訳で今日はちょっぴりした発見をあのエクセルシートから見つけられたものの、これからあのエクセルシートをどうするかは全くの謎です。
追記: 書いてみてしばらくしてから気づいたけど、"あの辺"の奴らが馬鹿げた突破力をもっているだけで、やっぱりミュウツーは火力がないわけではないですよね。ショックを受けたという事実は変わりませんが、逆に色々な型や読み合いを存分に楽しめるポケモンだな、と考えるようにしたらますますミュウツーの魅力に引き込まれました。やっぱりミュウツー最高←
